jueves, 29 de diciembre de 2011

Artículo: Notas personales sobre el origen del RPG y sus subgéneros (II Parte y final)



Sobre subgéneros del RPG según procedencia (Western y Japanese) y sistemas de combate (Action y MMORPG).

En la entrada anterior hicimos una introducción al origen del RPG, enfocándonos a describir al inspirador directo de los RPGs que conocemos: el juego de rol. También explicamos en qué contexto y por cuáles motivaciones técnicas surge el Computer RPG, así como sus características fundamentales, para luego analizar la llegada de los RPGs a las plataformas domésticas de videojuegos.

En este punto sería interesante referirse a las diferencias básicas entre WRPG y JRPG, términos ya bastante más específicos y que guardan relación con la estética y episteme de occidente y oriente, respectivamente. Podrían interpretarse como subgéneros dentro del RPG, según su procedencia y público objetivo. A continuación analizaremos otro tipo de subgéneros, en esta ocasión según la modalidad de juego propuesta, principalmente a través del sistema de combate.

martes, 20 de diciembre de 2011

Artículo: Notas personales sobre el origen del RPG y sus subgéneros (I Parte)


Sobre los orígenes del RPG moderno desde las influencias y características de los juegos de rol y los Computer RPG.     

Como toda manifestación de arte que se precie, el tema de la clasificación genérica no podía estar ausente de los RPGs, en tanto tipo de (video)juego. Y, al igual que en otras, se trata de un tema que causa confusión y serios problemas de comprensión de algunos elementos distintivos. A fin de no complicarnos la vida con un concepto estético tan complejo éste, reduciremos el asunto a la siguiente pregunta: ¿de qué hablamos cuando hablamos de RPGs? Esta sola interrogante nos conducirá a un cúmulo de subpreguntas afines, referidas a los subgéneros de los RPGs, y nos esclarecerá muchos puntos.

Para lo anterior, tendremos que centrarnos en el origen de los RPGs (desde el computador a la consola), lo que nos llevará inmediatamente a diferenciarlo respecto a su inspirador, el Juego de Rol de tablero. De ahí, a través de un breve análisis de sus peculiaridades y su desarrollo a lo largo del tiempo, desembocaremos en los distintos tipos de RPGs. Por último, expondremos un alcance personal sobre estas características y divergencias, que guarde relación con la orientación teórico-literaria de este sitio.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Artículo: El relato coral y los subgéneros en Live a Live

Sobre la narración coral y la influencia de diversos subgéneros literarios en Live a Live.                

Título: Live a Live (Squaresoft)
Año: 1994. Super Famicom (disponible parche en inglés)
Modelo literario: Relato coral, subgéneros (literarios, fílmicos, etc.)
En esta oportunidad analizaremos uno de los RPG menos conocidos de Squaresoft: Live a Live, el cual fue uno de los primeros en desarrollar el concepto de historias paralelas con un nivel de profundidad bastante singular para la época y para la consola en la que apareció. Esto se debe, ante todo, a un cuidadoso manejo de la técnica del relato coral (o relato llevado a cabo por distintas voces, que aportan más datos sobre la historia principal), en donde cada uno de los capítulos, en apariencia autónomos unos de otros, terminan estando conectados de una forma muy particular con una línea argumental insólita por lo inesperada.


sábado, 5 de noviembre de 2011

Ensayo: Super Mario RPG o la estructura RPG como género enriquecedor


Sobre Super Mario RPG y cómo el género de RPG potencia la narrativa habitual en los títulos de Super Mario Bros.    

No podría inaugurar la sección ensayos pasando por alto el primer RPG que jugué y que me introdujo al género: el memorable Super Mario RPG, uno de los últimos juegos para SNES y, por cierto, uno de los mejores.

Sin embargo, me encuentro de pronto con que no sabría desde qué elemento teórico analizarlo. Estamos de acuerdo: SMRPG es un hito en la historia de los videojuegos y particularmente en la de los RPGs, pero también es verdad que su profundidad argumental desmerece bastante en relación con los otros titanes del género. Se dirá que no es necesariamente este aspecto el más decisivo —en eso también tendremos que estar de acuerdo—, pero como este blog se enfoca en la narrativa de los RPGs, me veo en apuros al momento de defender desde esa área mi cariño por este título.

¿Qué hacer, entonces? Pues dedicarme a identificar las claves por las que la historia de SMRPG supuso una ruptura dentro de la serie de Mario Bross., saga caracterizada por su escasa pretensión narrativa. Esto nos conducirá de manera natural a comprender, por un lado, que la estructura propia de un RPG es capaz de enriquecer la experiencia de cualquier videojuego; por otro, que no importa la complejidad de una historia al momento de empatizar con el jugador.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Noticias: La Narrativa de los RPGs en Fantasía Austral

Sobre la difusión de Fantasía Austral a La Narrativa de los RPGs en su página web.                 

Mis compañeros del colectivo literario Fantasía Austral (dedicado a la creación, crítica y difusión de la literatura fantástica chilena, y en donde actualmente ejerzo de Editora General) me han cedido amablemente un espacio en el sitio para presentar La Narrativa de los RPGs.

jueves, 27 de octubre de 2011

Material complementario: diagrama genérico de RPGs

Sobre los elementos narrativos genéricos en algunos RPGs (diagrama).                      

¡Oh! ¿Un nuevo artículo? ¿Tan pronto? 

Ni siquiera yo podría, no se engañen. Resulta que he encontrado una imagen que va precisamente en la línea de mi entrada anterior, en el sentido de evidenciar algunos elementos recurrentes en los RPGs, aunque en este caso con mucho más humor y menor pretensión. Tengo sentimientos encontrados con este tipo de postura, porque siento que tiene algo de peyorativo hacia el género, pero bueno. Lamentablemente, es muy exacta en algunos puntos y, de una forma u otra, resulta muy hilarante. Hay que reconocerlo.

Con este material complementario, espero terminar este ciclo de artículos dedicados a la generalidad de los RPGs y pasar a los análisis más específicos. Los dejo con la imagen.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Tópicos en los RPGs: usos recurrentes y reelaboraciones

Sobre temas, motivos y tópicos habituales en RPGs a partir de ejemplos genéricos y originales.
Título: RPGs en general
Año: Variable. (Igualmente para la consola)
Modelo literario: Temas, motivos, tópicos y estereotipos.

(Nota: en el título se colocó sólo a los tópicos para más comodidad, pero en esta entrada se hablará también de los otros aspectos mencionados. Para evitar confusiones teóricas, se sugiere revisar el link de arriba)

Aquí abordaremos algunas temáticas y/o episodios narrativos recurrentes en los RPGs tradicionales, que con el tiempo –y en el peor de los casos– han cristalizado como clichés del género. El análisis de algunos de estos aspectos nos permitirá aproximarnos a la motivación de los guionistas en relación con el gameplay propio del RPG para adscribirse a estos tópicos, y comprender hasta qué punto una (re)elaboración comprometida y coherente de los mismos puede contribuir a que no se sientan tan predecibles.

Para ello, al análisis de cada tema listado se añadirán dos ejemplos concretos. Uno, demostrando el uso estereotípico del tema/episodio; el otro, demostrando una reelaboración destacada, siempre a partir del rol de algunos personajes.

jueves, 13 de octubre de 2011

Artículo: La estructura monomítica en los RPGs tradicionales (II Parte y final)


Título: RPGs tradicionales
Año: 1992-1996 (app.) SNES, principalmente.
Modelo literario: Monomito (Joseph Campbell)

Los héreoes (Lunar Legend) al final de la aventura
En la entrada anterior comenzamos a analizar el esquema narrativo básico que presentan gran parte de los RPGs clásicos, basándonos para ello en el planteamiento del monomito y algunas de sus fases, concepto acuñado por Joseph Campbell. En esa oportunidad, alcanzamos a cubrir en profundidad hasta la fase de El primer umbral, en que el protagonista y su equipo (en caso de tenerlo) se adentran al fin en lo que será el grueso de su aventura, y del RPG mismo.

En esta segunda parte –y final–, nos centraremos en las fases restantes del Viaje del Héroe (de RPG): El viaje, El último calabozo, La victoria y el premio y El regreso.

martes, 11 de octubre de 2011

Artículo: La estructura monomítica en los RPGs tradicionales (I Parte)


Título: RPGs tradicionales
Año: 1992-1996 (app.) SNES, principalmente.
Modelo literario: Monomito (Joseph Campbell)

Alex (Lunar Legend) al inicio de la aventura
Lo primero antes de comenzar a analizar RPGs es determinar cuáles son los patrones usuales que la mayoría de ellos (omitiendo los más antiguos y los más transgresores) siguen al momento de contar su historia. Esto nos va a permitir más adelante ver qué de especial podrá tener algún título al comparar su narrativa con este esquema, mostrándonos de paso cuánto han ido cambiando los RPGs en el tiempo.

lunes, 10 de octubre de 2011

¡Bienvenidos!

The Devil an the Girl, por Evaty

Después de muchas dilaciones y aprensiones, me he decidido a crear este blog, orientado al análisis de la narrativa de los RPGs tradicionales bajo parámetros literarios.

Una explicación más detallada de las motivaciones, propósitos y expectativas del sitio puede encontrarse en la pestaña Presentación, pero por lo pronto diré que en este blog pretendo darle un espacio propio a una pasión que siempre ha terminado relegada a una arista menos predominante en mi vida, aun cuando tenga un gran rol en tanto influencia: los RPGs como historias tan válidas como las literarias. Por supuesto, este espacio no podría sino estar enfocado en la valoración estética y narrativa de este tipo de videojuegos, por lo que abordaré el tema con tanta seriedad como en mis otros ámbitos.

Espero que a los videojugadores que a la vez sean eximios lectores les agrade el sitio :) Respecto a los que no leen jamás, no creo que lleguen más lejos de esta entrada y eso me alivia enormemente. Sé que estoy haciendo algo para un nicho muy reducido, pero lo haré con placer. 

Este es el blog que siempre había querido leer, y como no lo encontré jamás, tuve que hacerlo yo misma. Ojalá haya cumplido un sueño secreto de alguien a través de este esfuerzo.