Sobre la narración coral y la influencia de diversos subgéneros literarios en Live a Live.
Título: Live a Live (Squaresoft)
Año: 1994. Super Famicom (disponible parche en inglés)
Modelo literario: Relato coral, subgéneros (literarios, fílmicos, etc.)
En esta oportunidad analizaremos uno de los RPG menos conocidos de Squaresoft: Live a Live, el cual fue uno de los primeros en desarrollar el concepto de historias paralelas con un nivel de profundidad bastante singular para la época y para la consola en la que apareció. Esto se debe, ante todo, a un cuidadoso manejo de la técnica del relato coral (o relato llevado a cabo por distintas voces, que aportan más datos sobre la historia principal), en donde cada uno de los capítulos, en apariencia autónomos unos de otros, terminan estando conectados de una forma muy particular con una línea argumental insólita por lo inesperada.