lunes, 11 de junio de 2012

Material complementario: Novellas y Audiolibros sobre Final Fantasy 7


Sobre diverso material bibliográfico y audiovisual que complementa la historia de Final Fantasy VII.              

Pues... Después de varios meses logro retomar este sitio, tras un abandono debido a diversos motivos personales. Mientras termino de pulir el artículo que pretendía subir por aquellos lejanos días de mi última entrada, aprovecho de anunciar mi paulatino regreso a este proyecto con este pequeño texto informativo sobre un interesante material basado en la historia de uno de los RPGs más emblemáticos en mi vida: el ineludible -y, para algunos, sobredimensionado- Final Fantasy 7. Y, tal y como lo insinúa el nombre de este sitio, se trata afortunadamente de una iniciativa narrativa.

sábado, 21 de enero de 2012

Artículo: Crítica a La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Sobre la obra "La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos" y su mediocridad e irresponsabilidad metodológicas.                
La discusión sobre el impacto de los videojuegos en la formación de los niños y jóvenes es de larga data. Igualmente los prejuicios y un hato de estudios para intentar demostrar su potencial negativo en el desarrollo de las mentes y hasta de los cuerpos de quienes los juegan. Mientras siga considerándoselos plataformas de entretención y no de arte, como determinado tipo de cine, de cómics o de libros, seguirá manteniéndose esta visión peyorativa en cualquier título que no exponga un argumento o jugabilidad basado en los valores morales más rígidos. Al margen de la responsabilidad espiritual que se le pudiera exigir a cualquier manifestación artística, ¿es dable emitir juicios exclusivamente axiológicos?

Sin duda es extraño que tantas organizaciones o profesionales se dediquen a identificar a los videojuegos como los grandes culpables de tantos desórdenes mentales o físicos y soslayen el rol de la familia, la sociedad o la propia psiquis de algunos videojugadores rotulados como “enfermos” o “perturbados”. Así, es fácil comprender actualmente que temas de gran complejidad social como el sexismo y la violencia de género sean recurrentes de analizar con exhaustividad en los videojuegos.

En este contexto insertaremos la siguiente crítica a La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos, estudio del Instituto de la Mujer (España), cuyo propósito parecería en principio loable, pero que desemboca en un lamentable desperdicio de 463 páginas y que termina siendo más bien una muestra de lo que no hay que hacer al momento de abordar los videojuegos desde el enfoque de género.

jueves, 29 de diciembre de 2011

Artículo: Notas personales sobre el origen del RPG y sus subgéneros (II Parte y final)



Sobre subgéneros del RPG según procedencia (Western y Japanese) y sistemas de combate (Action y MMORPG).

En la entrada anterior hicimos una introducción al origen del RPG, enfocándonos a describir al inspirador directo de los RPGs que conocemos: el juego de rol. También explicamos en qué contexto y por cuáles motivaciones técnicas surge el Computer RPG, así como sus características fundamentales, para luego analizar la llegada de los RPGs a las plataformas domésticas de videojuegos.

En este punto sería interesante referirse a las diferencias básicas entre WRPG y JRPG, términos ya bastante más específicos y que guardan relación con la estética y episteme de occidente y oriente, respectivamente. Podrían interpretarse como subgéneros dentro del RPG, según su procedencia y público objetivo. A continuación analizaremos otro tipo de subgéneros, en esta ocasión según la modalidad de juego propuesta, principalmente a través del sistema de combate.

martes, 20 de diciembre de 2011

Artículo: Notas personales sobre el origen del RPG y sus subgéneros (I Parte)


Sobre los orígenes del RPG moderno desde las influencias y características de los juegos de rol y los Computer RPG.     

Como toda manifestación de arte que se precie, el tema de la clasificación genérica no podía estar ausente de los RPGs, en tanto tipo de (video)juego. Y, al igual que en otras, se trata de un tema que causa confusión y serios problemas de comprensión de algunos elementos distintivos. A fin de no complicarnos la vida con un concepto estético tan complejo éste, reduciremos el asunto a la siguiente pregunta: ¿de qué hablamos cuando hablamos de RPGs? Esta sola interrogante nos conducirá a un cúmulo de subpreguntas afines, referidas a los subgéneros de los RPGs, y nos esclarecerá muchos puntos.

Para lo anterior, tendremos que centrarnos en el origen de los RPGs (desde el computador a la consola), lo que nos llevará inmediatamente a diferenciarlo respecto a su inspirador, el Juego de Rol de tablero. De ahí, a través de un breve análisis de sus peculiaridades y su desarrollo a lo largo del tiempo, desembocaremos en los distintos tipos de RPGs. Por último, expondremos un alcance personal sobre estas características y divergencias, que guarde relación con la orientación teórico-literaria de este sitio.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Artículo: El relato coral y los subgéneros en Live a Live

Sobre la narración coral y la influencia de diversos subgéneros literarios en Live a Live.                

Título: Live a Live (Squaresoft)
Año: 1994. Super Famicom (disponible parche en inglés)
Modelo literario: Relato coral, subgéneros (literarios, fílmicos, etc.)
En esta oportunidad analizaremos uno de los RPG menos conocidos de Squaresoft: Live a Live, el cual fue uno de los primeros en desarrollar el concepto de historias paralelas con un nivel de profundidad bastante singular para la época y para la consola en la que apareció. Esto se debe, ante todo, a un cuidadoso manejo de la técnica del relato coral (o relato llevado a cabo por distintas voces, que aportan más datos sobre la historia principal), en donde cada uno de los capítulos, en apariencia autónomos unos de otros, terminan estando conectados de una forma muy particular con una línea argumental insólita por lo inesperada.


sábado, 5 de noviembre de 2011

Ensayo: Super Mario RPG o la estructura RPG como género enriquecedor


Sobre Super Mario RPG y cómo el género de RPG potencia la narrativa habitual en los títulos de Super Mario Bros.    

No podría inaugurar la sección ensayos pasando por alto el primer RPG que jugué y que me introdujo al género: el memorable Super Mario RPG, uno de los últimos juegos para SNES y, por cierto, uno de los mejores.

Sin embargo, me encuentro de pronto con que no sabría desde qué elemento teórico analizarlo. Estamos de acuerdo: SMRPG es un hito en la historia de los videojuegos y particularmente en la de los RPGs, pero también es verdad que su profundidad argumental desmerece bastante en relación con los otros titanes del género. Se dirá que no es necesariamente este aspecto el más decisivo —en eso también tendremos que estar de acuerdo—, pero como este blog se enfoca en la narrativa de los RPGs, me veo en apuros al momento de defender desde esa área mi cariño por este título.

¿Qué hacer, entonces? Pues dedicarme a identificar las claves por las que la historia de SMRPG supuso una ruptura dentro de la serie de Mario Bross., saga caracterizada por su escasa pretensión narrativa. Esto nos conducirá de manera natural a comprender, por un lado, que la estructura propia de un RPG es capaz de enriquecer la experiencia de cualquier videojuego; por otro, que no importa la complejidad de una historia al momento de empatizar con el jugador.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Noticias: La Narrativa de los RPGs en Fantasía Austral

Sobre la difusión de Fantasía Austral a La Narrativa de los RPGs en su página web.                 

Mis compañeros del colectivo literario Fantasía Austral (dedicado a la creación, crítica y difusión de la literatura fantástica chilena, y en donde actualmente ejerzo de Editora General) me han cedido amablemente un espacio en el sitio para presentar La Narrativa de los RPGs.